Під час заходу з підвищення кваліфікації адвокатів у Вищій школі адвокатури на тему “День інтелектуальної власності «IP-Day: ІТ індустрія”, Білоцький Владислав, адвокат, Голова Комітету адвокатської практики НААУ, член Ради адвокатів м. Києва, розповів про VR/MR та інтелектуальну власність.
На сьогодні є багато характеристик за якими поділяється середовище.
Види середовищ:
- Фізичне середовище
- Доповнена реальність
- Доповнена віртуальність
- Віртуальне середовище
Вже зазначені способи і зазначений об’єкт віртуальної власності який використовується в дуже багатьох сферах. Зокрема це сфера розваг, медицина, військові технології, ремонтні служби, авіація, експлуатація автомобіля, служби безпеки, транспортні компанії, будівництво, поліграфія).
Інструменти для доповнення реальності у віртуальності з кожним роком все більше впроваджується в життя.
Віртуальна реальність використовується в таких сферах:
- Навчання – моделювання складної чи небезпечної діяльності, наприклад, керування транспортом, хірургічних операцій
- Наука – візуалізація внутрішньої будови об’єктів, молекулярних і атомних структур. Зокрема в медицині віртуальна реальність забезпечує дистанційне і точне керування інструментами
- Дизайн – побудова й редагування тривимірних моделей механізмів, споруд. тощо
- Розваги – віртуальні тури, екскурсії, відеоігри з ефектом занурення в ігровий світ
- Військова сфера – тренування пілотів, водіїв, операторів, підрозділів з імітацією збройних сутичок
Правові проблеми які виникають з застосуванням змішаної реальності і віртуальності, це:
- Безпека
- Кібербезпека
- Захист персональних даних
- Захист інтелектуальної власності
- Відповідальність без посередників
Один з видів ризику є пасивний збір даних та розпізнавання осіб.
Інтелектуальна власність може бути запатентована в програмному забезпеченні, пристрої для відтворення віртуальної (змішаної) реальності та об’єкті додаткової (віртуальної) реальності.
Часто порушення, які зустрічаються сьогодні можна поділити на:
- Порушення прав ІВ (Незаконне використання ТМ та об’єктів авторського права
- Кібербулінг/ Гріфінг (Цькування та переслідування гравців)
- Крадіжка віртуального майна (крадіжка валют, персонажів та предметів)